 |
| Svetainės kelrodis |
| Pasirinkite norimą temą.. |
 |
|
| |
| |
|
| Publikacijų kalendorius |
 |
 |
| « Rugsėjis 2010 » |
|---|
| Pi | An | Tr | Ke | Pe | Še | Se |
|---|
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | | 27 | 28 | 29 | 30 | |
|
 |
|
 |
 |
|
| Populiarūs straipsniai |
| Mūsų lankytojai skaito.. |
 |
|
| |
| |
|
| Mūsų apklausa |
| Mus domina Jūsų nuomonė.. |
 |
 |
| Kuris RCE žaidimas Jums labiausiai žinomas? |
|
 |
|
| |
| |
|
| Tegų Debesis |
| Populiarūs raktažodžiai.. |
 |
 |
aktyvi grupė, artefaktai, aukso fermos, Calypso, CMS, CrowdFlower, Crytopia, Cyrene, DataLife, DLE, draudimas, Engine, Entropia Universe, FarmVille, infrastruktūra, kontrolė, licenzija, Linden Labs, mikrotranzakcijos, MindArk, MIP, naujienos, palaikymas, Pet Society, portalas, prevencija, Project Entropia, PĮ, Real Cash Economy, ryšių svarba, serveris, sweat farms, TVS, varikliukas, Veidaknygė, virtualios prekės, vyriausybė, įsigijimas, žaidimai, шаблоны
Rodyti visus tegus |
 |
|
| |
| |
|
| Partnerių naujienos |
| Pravartu paskaityti.. |
 |
 |
Info: People, pls lower the % MU on Basic Vehicle Batteries hi all,
some people try to push the MU on Basic Vehicle Batteries and also on the BPs (L) to craft them...... We talk about a MU % of 1.2k % and more for a single Battery.
Since I myself ...
Help: Quality Of Blueprint What Does The Quality Of The Blueprint Do Does It Make It Have Less Of A Failure Rating ?
Question: When do you craft? Well, simple question really; when do you craft?
And of course i don't mean at what time of the day, but what sorts of conditions do you require to decide to craft?
i.e for myself; i ...
Info: Adebisi's Crafting Theory After years of trying to perfect the crafting theory I can now guarantee that my strategy works 100%.
Instead of my typing it out I will unveil the theory with this youtube video. Be sure to ...
|
 |
|
| |
| |
|
| Mygtukų blokas |
| Reklamos mygtukų asorti.. |
 |
|
| |
| |
|
| Šablono pasirinkimas |
| Pasirinkite svetainės dizainą.. |
 |
|
| |
| |
|
| Entropia Universe laikas |
| Valandos Calypso planetoje.. |
 |
|
| |
| |
|
| Svarbi informacija |
 |
 |
» Gerb. webmasteriai, jūs peržiūrite DataLife Engine Lt TVS puslapį.
» Naujausia varikliuko versija - 8.5 |
 |
|
 |
 |
|
|
 |
 |
 |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|

|
Praėjusių metų spalį Inside Social Games svetainė papasakojo apie įdomius pasiūlymus socialinių žaidimų žaidėjams. Norintys virtualios valiutos žmonės turėjo spaudyti Gambit kompanijos pasiūlymus - ji užsiima virtualių prekių monetizavimu. Taip norintys uždirbti gavo pasiūlymus realaus darbo atlikimui iš realiai egzistuojančių firmų.
Ši idėja buvo realizuojama, bendradarbiaujant su CrowdFlower firma, dirbančia crowdsourcing srityje. Būtent ji šios partnerystės atveju pasiūlė darbą jo norintiems žaidėjams. Jos atstovai, bendravę su Inside Social Games darbuotojais, turi gerą supratimą apie tai, kokiais turi būti bendro darbo rezultatai. Juk būtent tai ir yra tarpinė grandis tarp darbdavių, siūlančių tokius užsiėmimus, kaip sudaryti reitingus, sukurti tegus ir juos perrašyti, ir darbo ieškančiais žmonėmis, kuriuos nukreipia Gambit.
Be šios firmos, CrowdFlower darbuotojų taip pat gauna ir iš dar vieno stambaus šaltinio - Mechanical Turk, Amazon dukterinės kompanijos. Iš Mechanical Turk atėję darbuotojai savo darbo užmokestį gauna realiais pinigais. Ir štai vienas įdomus pastebėjimas: tie, kas juos uždirba, dirba ne geriau už tuos, kas už savo pastangas apmokami virtualia valiuta.
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|

|
Artimiausiu metu Yahoo kompanija ruošiasi paskelbti pasirašiusi sutartį su Offerpal firma, aprūpinančia prekiautojus virtualiais pinigais jų numanomiems klientams. Šis sandoris turėtų tapti įspėjančiu skambučiu "Veidaknygei". Šią gegužę Yahoo įgavo pranašumą eiliniame Facebook apribojimų raunde "virusinių" socialinių žaidimų atžvilgiu, o tai įgalino pervilioti pačius populiariausius Zynga bendrovės žaidimus (tokius, kaip FarmVille) į Yahoo.com. Bet tai - dar ne visos naujienos..
Offerpal kompanijos atstovas nusakė šią sutartį kaip "partnerystę su Yahoo!, turint tikslą monetizuoti socialinius žaidimus Yahoo! Application Platformoje, kas leis programų kūrėjams turėti pelningą alternatyvą Facebook ir jame laukiamam 30% "mokesčiui", kurį įvedė sistema Facebook Credits".
Yahoo kompanija įdėjo nemažai pastangų tam, kad jos taikomųjų programų platforma priartėtų prie tokio lygio, kad žaidimų kūrėjams taptų tikra Facebook "alternatyva". Žinoma, jos žaidimų asorti tokiu mastu neišplėtota, bet nežiūrint į griežtus, Facebook taikomus apribojimus iš žaidimų kūrėjų jo vartotojams siunčiamų pranešimų skaičiui, šis socialinis tinklas yra pati paprasčiausia vieta "virusiniam" žaidimo platinimui, tad Facebook tinklui reikės kažko imtis, kad ateityje jis netaptų tiesiog online žaidimų konsole.
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|

|
Nedidelė, bet labai aktyvi Facebook vartotojų grupė, žinoma kaip "Facebook banginiai", pasirodo, išleidžia nemažai pinigų šiame socialiniame tinkle. Apie tai daugiau galima sužinoti iš naujausių paskelbtos apklausos rezultatų.
Nauji tyrimai pateikė įrodymus, kad apytikriai 10% socialinių žaidimų fanų iš tikrųjų leidžia juose realius pinigus. Apklausoje dalyvavo 2 tūkstančiai respondentų, o tyrimus atliko Inside Network kompanija. Tarp ataskaitos autorių - Inside Network bendrasavininkis Džastinas Smitas (Justin Smith) ir Virtual Goods Summit konferencijos organizatorius Čarlzas Hadsonas Charles Hudson). Apie 61,8% Facebook žaidėjų aplanko savo pamėgtus socialinius žaidimus bent keliskart per dieną. Tai - stiprios žmonių priklausomybės rodiklis, net turint omeny tai, kad kiekviena žaidimo sesija paprastai trunka kelias minutes.
Aukščiau paminėti "banginiai" sudaro maždaug 2% socialinių žaidimų auditorijos. Šie "Veidaknygės" lankytojai pasiruošę išleisti ~25 dolerius per mėnesį vien tik socialiniams žaidimams ir užtikrina pagrindines pajamas socialinių taikomųjų programų kūrėjams. "Aišku, kad vartotojai žaidimams išleidžia arba daug, arba nieko" - savo interviu praneša ponas Smitas.
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |

Entropia Universe - Testavimo komanda
Sveiki. Nutariau pažvelgti į šį žaidimą ir kiek kitu kampu. Paskutinės naujienos byloja apie naujos eros pradžią Entropia Universe visatoje, neribotas grafikos galimybes, na ir, žinoma, daugybę naujų įgūdžių ir profesijų virtualioje terpėje, nuotykių bei naujų potyrių jų ištroškusiems žaidėjams. Bet yra ir kita medalio pusė..
Tam, kad žaidėjai būtų visapusiškai patenkinti žaidimu, jo kūrėjai turi kruopščiai taisyti klaidas (kai jų atsiranda), užtikrinti perduodamų duomenų saugumą, sistemos funkcionalumą. Tai atliekama tiek patyrusių testuotojų, tiek pačių fanų pastangomis. Jei manai, jog sugebėtum atlikti šį darbą ne prasčiau uz juos, turi puikią galimybę prisijungti prie MindArk komandos. Taigi, apžvelkime bendrus EU kūrėjų reikalavimus.. Norėtumėte padirbėti užsienyje..? 
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |

Šiuo metu vykstančios masinės porno svetainių uždarinėjimo karštligės metu Kinijos vyriausybė ėmėsi radikalių priemonių ir nusprendė uždrausti visą World of Warcraft "gold farming" praktiką, o taip pat visus kitus MMORPG žaidimus, kuriuose numatytas tokių valiutų keitimas, įskaitant iš anksto nustatytą nominalą turinčias (Prepaid) žaidimų valiutos korteles. Dabar net patiems žaidimų kūrėjams nevalia keisti žaidimuose turimų lėšų į realaus pasaulio prekes ir paslaugas. Kinijos Kultūros ir Prekybos ministerijų birželio 29 d. bendrai surengtoje spaudos konferencijoje buvo pareikšta:
"Virtualia valiuta, kuri į realią keičiama nustatytu kursu, bus galima prekiauti tik mainais į virtualias prekes ir paslaugas, kurias siūlo jų tiekėjai, bet ne į realias prekes ir paslaugas."
Naujausi taisyklių papildymai leidžia tik prekybą "virtualių tinklų daiktų atitikmenimis, tokiais, kaip žaidimo pakuotės, marškinėliai, monetos, ginklai ir kita atributika." Kinijos valdžia paskaičiavo, kad virtualios valiutos kiekiai praeitais metais viršijo kelis bilijonus juanių ir per metus išauga dar ~20% (bilijonas juanių yra lygiai 146 mln. USD). Šalyje šiuo metu yra ~300 milijonų Interneto vartotojų, virtualų auksą ir kitas prekes kaip karštus blynus "kepančių" ne viename žaidime. Populiariausia virtualios valiutos forma Kinijoje - tai "QQ monetos", tam tikra kredito forma - jį www.tencent.com išduoda ~220 mln. registruotų vartotojų.
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
|
 |