Question: Minimum number of clicks while crafting? Im not really at the point when I am going to try crafting. But for my planning I am curious to hear what you guys think about how many clicks should a crafting session be?
Then also, about ...
Vehicle (L) bps Heya, just wondering which crafts drop the (L) vehicle parts, like batteries etc and actual vehicle bps. Think rubber list dropped something according to enropedia.com. But cant find the rest, anyone ...
Help: How much ped do you need to start crafting? I think this may be profitable, so i'd like to start in this profession. How much PED do i need? and how many skills do i need to be considered a capable crafter (and to make a profit)?
Info: People, pls lower the % MU on Basic Vehicle Batteries hi all,
some people try to push the MU on Basic Vehicle Batteries and also on the BPs (L) to craft them...... We talk about a MU % of 1.2k % and more for a single Battery.
Since I myself ...
Praėjusių metų spalį Inside Social Games svetainė papasakojo apie įdomius pasiūlymus socialinių žaidimų žaidėjams. Norintys virtualios valiutos žmonės turėjo spaudyti Gambit kompanijos pasiūlymus - ji užsiima virtualių prekių monetizavimu. Taip norintys uždirbti gavo pasiūlymus realaus darbo atlikimui iš realiai egzistuojančių firmų.
Ši idėja buvo realizuojama, bendradarbiaujant su CrowdFlower firma, dirbančia crowdsourcing srityje. Būtent ji šios partnerystės atveju pasiūlė darbą jo norintiems žaidėjams. Jos atstovai, bendravę su Inside Social Games darbuotojais, turi gerą supratimą apie tai, kokiais turi būti bendro darbo rezultatai. Juk būtent tai ir yra tarpinė grandis tarp darbdavių, siūlančių tokius užsiėmimus, kaip sudaryti reitingus, sukurti tegus ir juos perrašyti, ir darbo ieškančiais žmonėmis, kuriuos nukreipia Gambit.
Be šios firmos, CrowdFlower darbuotojų taip pat gauna ir iš dar vieno stambaus šaltinio - Mechanical Turk, Amazon dukterinės kompanijos. Iš Mechanical Turk atėję darbuotojai savo darbo užmokestį gauna realiais pinigais. Ir štai vienas įdomus pastebėjimas: tie, kas juos uždirba, dirba ne geriau už tuos, kas už savo pastangas apmokami virtualia valiuta.
"Ir darbo ieškantys žmonės iš Gambit pusės, ir tie, kuriuos atsiunčia Turk, darbą atlieka su 80%-niu tikslumu ir kruopštumu. Abejų grupių įdirbis ir užduočių atlikimo kokybė daugmaž vienoda, nors jos ir dirba pagal skirtingas taisykles", - praneša CrowdFlower analitikas Džonas Li (John Le). Gambit darbuotojai gauna 24% mažiau pajamų, tik 48% iš jų užimti po 30 minučių. Tai - Gambit reikalaujamas nepertraukiamo užimtumo laikas. Lyginant su kitais reklaminiais pasiūlymais ir pakartotiniais virtualios valiutos pirkimais, tokie rodikliai išties nėra blogi. Galima daryti išvadą, kad vis didesnis vartotojų skaičius reguliariai atlieka realų darbą už virtualią valiutą.
Gali būti, kad netolimoje ateityje toks atlygio virtualia valiuta būdas taps įprastine praktika. Taip pat svarbu pastebėti, kad CrowdFlower komanda turi būdų išaiškinti ir likviduoti darbuotojus, kurie iš tikrųjų nedirba. Tuo pat metu, Turk darbuotojai vienos užduoties atlikimo metu nuveikia nedaug darbo. Tai reiškia, kad jie mažiau motyvuoti, negu kiti darbuotojai, kuriems mokama geriau, tačiau šiuo metu dirbti mainais į virtualią valiutą - neįprastas užsiėmimas. Daugeliui iškyla nemažai klausimų, susijusių su tokio pobūdžio veikla. Vienas iš jų kaip tik susijęs su motyvacija: kas skatina žmones dirbti ir darbo užmokestį gauti virtualiais pinigais? Taigi, Gambit bendradarbiauja su daugeliu MMORPG online žaidimų, portalų bei socialinių tinklų.
Šiuo momentu nėra konkrečių statistinių duomenų apie tai, koks skirtingų platformų darbuotojų produktyvumas, tačiau generalinis Gambit direktorius Endriu Hanteris (Andrew Hunter) visgi pažymi, kad ne visų projektų atstovai dirba vienodai. "Efektyvumas skiriasi labai žymiai, priklaui nuo žaidimo ar svetainės," - pranešė jis el. laiške. "- Vienų programų vartotojai atlieka labai nedidelį užduočių nuošimtį, nežiūrint labai aktyvaus trafiko. Tuo pat metu kitose, žemą trafiko lygį turinčiose svetainėse , užduočių atlikimo procentas aukštas. Tokio pobūdžio darbas iš esmės traukia žaidėjus, nenorinčius mokėti už žaidimus iš savos piniginės".
Tie, kas mažiau linkę mokėti už žaidimus - daugiausia jauni žmonės. Ateityje tai gali reikšti, kad pirmasis paauglio darbas dabar bus jau nebe padavėjas vietinėje kavinukėje, o būtent online terpėje, žaidimuose. Kitas klausimas - ar žaidėjai bus tiek pat suinteresuoti šio pobūdžio darbu, ar jau praėjus kiek laiko, jie pradės dirbti efektyviau. Iš dalies online žaidimai ruošia liaudį kai kuriems biuruose įprastiems monotoniškiems užsiėmimams. Jie, nors ir yra virtualūs, bet turi savo ekonomiką, kurioje kai kurie darbuotojai uždirbs daugiau, negu galėtų, dirbdami įprastinius darbus realiame pasaulyje.
Laikas parodys, kaip situacija šioje srityje plėtosis toliau. Tačiau dabar verta pažymėti, kad tie, kas užsiima technologijų srities prognozėmis (pavyzdžiui, Vernor Vinge), piešia ateitį, kurioje visiškai funkcionali online ekonomika aktyviai veikia, o periodinis nedidelių darbelių atlikimas - įprastas dalykas ir socialiniai žaidėjai gerai "įsipaišys" į tokį pasaulį. Kas dėl Gambit darbuotojų, tai būtų pravartu susipažinti su šių metų gegužės publikacija CrowdFlower bloge. Jame aprašomi darbuotojų demografiniai rodikliai. Tarp siurprizų yra ir duomenys apie aukštą nuošimtį vartotojų, turinčių akademinį išsilavinimą, pasiruošusių atlikti rutininį darbą mainais į virtualias valiutas.